Mit 400 Milliarden Euro Umsatz im Jahr 2024 hat sich der Gaming-Markt als erfolgreichste Form der Medienunterhaltung etabliert. Jüngste kommerzielle Erfolge (MINECRAFT MOVIE), Kritikerlieblinge (THE LAST OF US) und Fan-Favoriten (ARCANE) zeigen: Gaming-Welten funktionieren auch hervorragend als Film- und Serienstoffe – der Fluch mittelmäßiger Adaptionen vergangener Jahrzehnte scheint endlich gebrochen.
In Europa ist dieser Trend bislang nur teilweise angekommen – obwohl viele spannende Gaming-Welten auf ihre Adaption warten und die Serienbranche viel von den Strategien der Gaming-Industrie lernen könnte, wenn es darum geht, ein treues Publikum zu erreichen, zu binden und zu begeistern.
In mehreren Sessions erkunden wir die Möglichkeiten des Wissens- und Kompetenztransfers, die Chancen und Herausforderungen von IP-Adaptionen sowie das Potenzial echter Co-Creation.
SYNERGIES FOR GAMES & SERIES – Current Trends & Future Developments
Im Vergleich zu anderen Formen der Adaption kommt die Übersetzung von Geschichten zwischen Games und Serien erst langsam in Fahrt – eine Reihe jüngster Erfolge zeigt jedoch das große Potenzial dieser Verbindung zweier Erzählformen.
Doch warum sind Gaming-Welten so interessant für IP-Adaptionen? Welche erzählerischen Trends liegen dieser Entwicklung zugrunde? Und welche aktuellen Entwicklungen werden in den nächsten Jahren zum Mainstream?
David Daubtiz (Narrative Lead, Ubisoft) gibt in seiner Keynote einen exklusiven Einblick, wie beide Branchen voneinander lernen können.

